home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 21 / Aminet 21 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1997].iso / Aminet / game / hint / playstat.lha / VHEARTS.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-05-20  |  71KB  |  1,421 lines

  1.  
  2.  
  3.                 +------------------------------------+
  4.                 |         VANDAL HEARTS GUIDE        |
  5.                 |                                    |
  6.                 |      Compiled by Wolverine Inc.    |
  7.                 | URL:    www.ece.wisc.edu/~jeremiah |
  8.                 | mailto: jeremiah@ece.wisc.edu      |
  9.                 |                                    |
  10.                 +------------------------------------+
  11.  
  12. DISCLAIMER:
  13.   Doesn't every document have to have one of these?  Anyway,  I compiled the
  14.   strategy guide with the notion of obtaining perfection in each battle with
  15.   minimal support.  By perfection, I'm referring to getting through a battle
  16.   without losing a character, finding all secrets and opening all chests. 
  17.   Obviously this is not necessary and not even called for.  I like to keep
  18.   all my characters in the fight so they all have an opportunity to gain 
  19.   experience.  Also quite obvious is that there are plenty of other methods
  20.   of fighting a battle.  I'm sure there are many "better" ways to do it as
  21.   well.  What I've provided in the walkthru are the strategies I used to get
  22.   thru each board "perfectly".  All of these things depend greatly on what
  23.   you choose your characters to be.  
  24.   Although I provided the level and #hp's of each enemy in each battle, I
  25.   don't know that this is a static value.  I tend to believe that the key 
  26.   battle enemies are dependent on Ash's level but I'm not sure.  If anyone
  27.   DOES know, or has any different values for the normal fights, let me know!
  28.   However, the makeup of the enemy party will not change.  Also I have provided
  29.   the MAX gold value that you can get out of each battle (except one where 
  30.   I missed an eggworm - sorry).  
  31.  
  32.   If there are any game mistakes in this guide, please let me know and I'll 
  33.   fix it, particularly if I missed any secrets!
  34.  
  35. GENERAL TIPS:
  36.   1) Listen to the dojo man.  Arrows work VERY well against flying creatures
  37.      and mages.  Magic works VERY well against heavily armored dudes (golems
  38.      and such).  Swords work VERY well against archers.  Kind of a scissors
  39.      rock, paper thing we got here.
  40.   2) Look for secrets on EVERY board.  I like to tilt the board up (higher
  41.      elevation view) at the beginning of each battle.  Luckily just about all
  42.      of the secrets are easy to find.  Just look for discrepancies in the
  43.      terrain.  The one's you can't immediately see you'll be told about in
  44.      tarverns.
  45.   3) Save your key battles for the following chapter once you've become better
  46.      equipped EXCEPT for the last one.  The sooner you make Ash into a Demigod
  47.      (ahem... Vandalier) the better.  He has access to EVERY spell in the game!
  48.   4) Use in-battle saves as needed on the later boards (one's with mages).  
  49.      However, only do it once the enemy has complete its turn.
  50.   5) I almost never used any items (maybe 3 or 4 megaherbs and 2 mage gems 
  51.      during the entire game and nothing else).  This is NOT a good idea.  Your
  52.      characters gain experience. Sometimes a lot, especially if you're using
  53.      an item on a higher level character!  Also, let your non-spellcasters 
  54.      use items.  Later on, your spellcasters will end up doing most of the work
  55.      and can leave the rest of your party in the dust in terms of levels!
  56.   6) Use your ability to know the enemies range of movement.  This will prove
  57.      to be of huge importance to getting through crucial battles.  
  58.   7) Avoid exposing characters.  Sticking together and using a phalanx style 
  59.      attack works very well!
  60.   8) As soon as you can upgrade a characters equipment DO SO.  One of the
  61.      reasons I worked hard at getting the MAX gold from each battle is to ensure
  62.      that all of my characters were FULLY equipped.  
  63.   9) Yes, there is a cheat in the game (well, sorta...)  Since your characters
  64.      gain experience using items it should be obvious how this is accomplished.
  65.      Find a board where you have time after killing off the enemy.  (That is,
  66.      a board where you have to get to an entrance in an unlimited number of 
  67.      rounds)  Load up your party with a bunch of mage oils or gems before the
  68.      battle.  After killing off the enemy, have your spellcasters start casting
  69.      spells that aren't dependent on character status (such as Mystic Shield,
  70.      healing is dependent).  Keep reloading their spell points by having 
  71.      characters give them oils/gems.  Since you gain more experience by giving
  72.      an item to a character of higher level, the process of gaining levels gets
  73.      accelerated as your mage gets up in levels.  HOWEVER, I believe the key
  74.      battles enemy's levels are influenced by Ash's level.  Therefore, I'm not
  75.      sure what advancing Ash this way will do???   Let me know if you find out!
  76.      I screwed around with this but I didn't use the characters I created this
  77.      way.  What can I say, I like to do things the hard way.
  78.  
  79.  
  80. Please mail me if you have any other good general hints or can fill in any of
  81.   my blanks!!!
  82.      
  83.  
  84.  
  85.                    +-------------------------------+
  86.                    | VANDAL HEARTS Bunch o' Tables |
  87.                    +-------------------------------+
  88.  
  89.  
  90. LEGEND:
  91.  
  92.  ATK - Attack Value         
  93.  DEF - Defense Value
  94.  COST/VAL -  Cost of Item or Value of Item (if it can't be bought)
  95.  FFOUND - First Found for purchase (referfect to village numbers below),
  96.    in the case of secrets the chapter and scene are listed.
  97.   
  98.  
  99.  1 - Captial Shumeria       2 - Village of Yuzu      3 - Remote City
  100.  4 - Irusu Village          5 - Khanos City(?)       6 - Kerachi
  101.  7 - Glasgow City           G - Gift                 S - Secret
  102.  V - Value                  R - Range                F - Field
  103.  
  104.  
  105. NOTE: Although the Gold Axe is equippable (w/ a +0 ATK) I didn't include it
  106.   with the weapons since it's only good for its monetary value.
  107.  
  108. --------------------------------------------------------------------------------
  109.                                 WEAPONS
  110. --------------------------------------------------------------------------------
  111. SWORDS       | ATK|COST/VAL| FFOUND| BOWS         | ATK|COST/VAL| FFOUND
  112. --------------------------------------------------------------------------------
  113. Short Sword  |    |        |   1   | Light Bow    |  3 |    110 |   1
  114. Long Sword   |  4 |    120 |   1   | Iron Bow     |  8 |    450 |   2
  115. Iron Sword   | 10 |    500 |   2   | Steel Bow    | 15 |   1800 |   5
  116. Great Sword  | 18 |   2000 |   5   | Great Bow    | 22 |   6660 |   7
  117. Mastersword  | 26 |   7400 |   7   | Rune Bow     | 25 | V:3400 | G:5.5   
  118. Caliburn     | 28 | V:4000 | G:6.1 |
  119. Vandal Heart | 40 | V:  -  | G:5.6 | 
  120. --------------------------------------------------------------------------------
  121. STAFFS       | ATK|COST/VAL| FFOUND| AXES         | ATK|COST/VAL| FFOUND
  122. --------------------------------------------------------------------------------
  123. Light Staff  |  2 |    100 |   1   | Iron Axe     | 12 |    550 |   2
  124. Iron Staff   |  5 |    400 |   2   | Battle Axe   | 22 |   2200 |   5
  125. Magic Staff  |  9 |   1600 |   5   | Great Axe    | 27 |   8140 |   7
  126. Arkstaff     | 13 |   5900 |   7   | Ragnarok     | 39 | V:4500 | S:6.2 
  127. Spirit Staff | 10 | V:1000 | S:3.6 | 
  128. Runewand     | 14 | V:3000 | G:6.3 |
  129. --------------------------------------------------------------------------------
  130. SPEARS       | ATK|COST/VAL| FFOUND| CLAWS        | ATK|COST/VAL| FFOUND
  131. --------------------------------------------------------------------------------
  132. Iron Spear   |  5 |    500 |   2   | Iron Claw    |  9 |    450 |   2
  133. Steel Lance  |  9 |   2000 |   5   | Steel Claw   | 17 |   1800 |   5
  134. Halberb      | 13 |   7400 |   7   | Death Claws  | 24 |   6660 |   7
  135. Dragon Spear | 14 | V:4000 | S:5.4 | Panzer Claws | 20 | V:1200 | S:5.2 
  136. --------------------------------------------------------------------------------
  137.  
  138.  
  139.  
  140. --------------------------------------------------------------------------------
  141.                                 ARMOR
  142. --------------------------------------------------------------------------------
  143. HELMS        | DEF|COST/VAL| FFOUND| BANDS        | DEF|COST/VAL| FFOUND
  144. --------------------------------------------------------------------------------
  145. Leather Helm |    |        |   1   | Bandana      |    |        |   1
  146. Light Helm   |  3 |     80 |   1   | Leather Band |  2 |     60 |   1
  147. Iron Helm    |  7 |    350 |   2   | Iron Cap     |  5 |    250 |   2
  148. Steel Mask   | 12 |   1400 |   5   | Steel Band   |  9 |   1000 |   5   
  149. Dragon Helm  | 18 |   5180 |   7   | Royal Crown  | 13 |   3700 |   7
  150. Leather Mask | 11 | V: 700 | S:4.5 |
  151. Grimhelm     | 15 | V: 900 | S:3.6 |
  152. Vandal Helm  | ?? | V: -   | G: -  |
  153. --------------------------------------------------------------------------------
  154. SUITS OF     | DEF|COST/VAL| FFOUND| ROBES        | DEF|COST/VAL| FFOUND
  155. --------------------------------------------------------------------------------
  156. Padded Leath |  7 |    110 |   1   | Cape         |    |        |    
  157. Chain Mail   | 17 |    450 |   2   | Wool Robe    |  4 |     70 |   1
  158. Scale Mail   | 26 |   1800 |   5   | Masters Robe | 10 |    350 |   2
  159. Kevlar       | 39 |   6660 |   7   | Myst Robe    | 18 |   1400 |   5   
  160. Plate Armor  | 32 | V:1200 | S:5.1 | Mojo Robe    | 26 |   5180 |   7   
  161. Vandal Armor | ?? | V:6660 | G: -  | Zen Robe     | 20 | V: 900 | G:3.7 
  162. --------------------------------------------------------------------------------
  163.  
  164.  
  165.  
  166. --------------------------------------------------------------------------------
  167.                           PUCHASABLE ITEMS
  168. NOTE: Many of these items may also be found along the way.
  169. --------------------------------------------------------------------------------
  170. NAME       | COST |FFOUND| NAME       | COST |FFOUND| NAME       | COST |FFOUND
  171. --------------------------------------------------------------------------------
  172. Herb       |  200 |   1  | Mage Oil   |  400 |   1  | Fire Gem   | 2000 |  1  
  173. Megaherb   |  800 |   4  | Mage Gem   | 1500 |   4  | Mood Ring  | 4000 |  2
  174. Elixir     |  100 |   1  | Life Orb   | 9000 |   6  | Aura Gem   | 8000 |  3
  175. Holy H20   | 9200 |   7  |                          | Wyrm Fang  |16000 |  6?
  176. --------------------------------------------------------------------------------
  177.  
  178.  
  179.  
  180. --------------------------------------------------------------------------------
  181.                             SECRET ITEMS
  182. --------------------------------------------------------------------------------
  183.                 DESC.                           VAL   FOUND
  184. --------------------------------------------------------------------------------
  185. Bag Of Coin   Money Item                       1000  3.3,3.7
  186. Gold Axe      Money Item                       4000  4.1,5.6,6.3
  187. Mithril       Money Item                       5000  4.5,5.2,5.5
  188. --------------------------------------------------------------------------------
  189. Banana        Trade for Key #2 (Earth Key)       10  2.3 
  190. Macroman      1 of 3 Collector's Treasures       10  2.2
  191. Tarot         1 of 3 Collector's Treasures       10  3.4
  192. Ramen         1 of 3 Collector's Treasures       10  4.4
  193. --------------------------------------------------------------------------------
  194. Mad Book      Hold     R:5 F:0                  200  1.1,2.2
  195. Mushroom      Poison   R:5 F:2                  200  1.2,2.1
  196. Moonpie       Healing  R:0 F:0                  ???  2.1
  197. Ironboot      Protect  R:4 F:0                  300  2.4,3.4
  198. Unicorn       Attack   R:4 F:2 (Rainbow Storm)  500  3.3
  199. Kingfoil      Healing  R:0 F:1                  100  4.2
  200. Helstone      Attack   R:5 F:2 (Thunder Ball)  1000  5.2
  201. Shivbook      Attack   R:0 F:1 (Dagger Storm)  2000  5.5
  202. Necklace      Attack   R:6 F:1 (Dark Hurricane)3000  6.1
  203. --------------------------------------------------------------------------------
  204.  
  205.  
  206.  
  207. --------------------------------------------------------------------------------
  208.                          HOW TO ACQUIRE KEYS 
  209. --------------------------------------------------------------------------------
  210. Nova Key           Port City Monato Bar, for killing Death Ant in 1.5 
  211. Earth Key          Yuzu Bar, for finding Banana
  212. Mana Key           Found in 3.7
  213. Key of Chaos       Kerachi Tavern, Trade 3 Collector's Treasures for it
  214. Logos Key          Found in 5.4
  215. Key of Heaven      Glasgow City Tavern, Need 1st 5 prisms 
  216. --------------------------------------------------------------------------------
  217.  
  218. NOTE: To get associated prism, give Ash the key and goto a dojo.  Upon leaving
  219.   you will be asked if you want to Transform, do so. It doesn't seem to matter
  220.   which dojo or when you do it. For all I know you can hold on to all the keys 
  221.   until the end and do them all at once!
  222.  
  223.  
  224. --------------------------------------------------------------------------------
  225.                      CHARACTER LEVELS SPELLS ACQUIRED
  226. --------------------------------------------------------------------------------
  227.  
  228. Sorcerer/Enchanter   Bishop/Archbishop        Monk/Ninja      Champion/Paragon  
  229. ------------------   ------------------   -----------------   ----------------
  230. Roman Fire      16   Ultra Healing   18   Healing Circle 17   Faerie Star   18
  231. Poison Cloud    19   Magic Charge    20   Perfect Guide  19   Delta Mirage  23
  232. Spread Force    21   Holy Pressure   22   Thunder Flash  21
  233. Avalanche       23   Supreme Healing 25   Healing Wave   23
  234. Salamander      25                        Mystic Energy  25
  235.  
  236. --------------------------------------------------------------------------------
  237.  
  238.  
  239. --------------------------------------------------------------------------------
  240.                           KNOWN ENEMY SPELLS
  241. --------------------------------------------------------------------------------
  242. NOTE: (All except the healing spells are attack spells.  No poison 
  243.   or paralyis or anything like that.)
  244.  
  245. R/F - Range/Field   MP - Magic Point Cost
  246.  
  247. NAME            R/F  MP   NAME            R/F  MP   NAME            R/F  MP 
  248. -----------------------   -----------------------   -----------------------
  249. Self Healing    0/0   2   Magic Arrow     5/1   5   Dark Fire       5/2  15
  250. Healing         4/0   3   Thunder Ball    5/2   5   Explosion       6/0  15
  251. Extra Healing   5/1   5   Dark Hurricane  6/1   8   Dynamo Hum      6/2  20
  252. Hyper Healing   5/2   8   Rainbow Storm   4/2   7   Rolling Thunder 8/0  
  253. Healing Circle  0/1   5   Dagger Storm    0/1   5   Harmful Wave    8/0
  254. Piercing Light  4/0   3   Plasma Wave     inf  15   Evil Stream     9/0
  255. Rainbow Stroke  6/0   5   
  256. --------------------------------------------------------------------------------
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.              +-----------------------------------------+
  263.              | VANDAL HEARTS Strategy Guide & Walkthru |
  264.              +-----------------------------------------+
  265.  
  266.  
  267.  
  268. /*****************************************************************************/
  269. /*   CHAPTER 1:  A Premonition Of War                                        */
  270. /*****************************************************************************/
  271.  
  272. Section 1:  Passage Of Thieves
  273. ------------------------------
  274. Enemy: Zoot Gach, 2 Archers, 3 Brigands -- 700G
  275. Chests: NONE
  276. Secrets: 2  
  277.   1) Long Sword (back side of mtn.), 
  278.   2) Mad Book (dirt patch behind tree where Zoot starts)
  279. Strategy:  Have Ash attack rear brigand 1st.  Move everyone back as far as
  280.   they can go.  Run around mtn. to get secret #1.  Get secret #2 & clean up. 
  281.  
  282. Go to Shumeria, drop by HQ. Leave Bar after talking to everyone.
  283. SCENE: Claymore blamed for death of Santana.
  284.  
  285. Section 2: Capital Shumeria: Dover District
  286. -------------------------------------------
  287. Enemy: 4 War Ghosts (L2 22HP), 2 Hunter Imps (L3 25HP) -- 660G 
  288. Chests: 2 
  289.   1) Herb  2) Herb 
  290. Secrets: 2 
  291.   1) Long Bow (Circle of Grass @beginning)
  292.   2) Mushroom (Sidewalk crack btw 2nd house & rail by river)
  293. Strategy: NONE (Easy)
  294.  
  295. SCENE: Claymore surrenders to Crimson Guard. Dolf sending you on secret mission.
  296.  
  297. Section 3: Palace Ruins
  298. -----------------------
  299. Enemy: 9 Clay Golems (L6 56HP) -- 810G
  300. Chests: 2
  301.   1) Elixir 2) Herb
  302. Secrets: 1
  303.   1) Fire Gem (Dirt Patch behind aqueduct in front of 2nd stairs)
  304. Strategy:  Split party (Ash up stairs, rest towards 1st chest).  Have Diego
  305.   & Clint get 1st chest & secret.  Keep Ash @top of stairs until 2 golems 
  306.   start to chase him.  Bring Diego & Clint up 2nd stairs to 2nd chest.  Let 
  307.   golems chase Ash all the way back to 2nd chest then have reunited party 
  308.   finish them off.
  309.  
  310. NEW PARTY MEMBERS! 
  311.   Eleni Dunbar (Mage, Level 7)
  312.   Huxley Hobbes (Healer, Level 7)
  313.  
  314. SCENE:  Meet Eleni & Huxley.  Claymore tortured into telling about Magnus on
  315.   Gillbaris Island by Dolf, Kane & Hel.
  316.  
  317. Section 4: Rhine Bridge
  318. -----------------------
  319. Enemy: 6 Brigands (L5 42HP), 2 Hunters (L5 37HP), 4 Hell Bats (L5 45HP) -- 1560G
  320. Chests: NONE
  321. Secrets: NONE
  322. Strategy: Move up 1 square 1st round (out of attack range).  Take out Hell Bats
  323.   then its easy as long as you keep your party in a tight phalanx.  Kira must 
  324.   take out Bat w/boulder & attack. Finish quickly since Kira's probably poisoned
  325.  
  326. NEW PARTY MEMBER!
  327.   Kira Wulfstan (Archer, Level 8) at beginning of 3rd Round.
  328.  
  329. SCENE: Eleni & Ash talk about Magnus & Ash's past.
  330.  
  331. Goto Port City Minato equip & find out about Hassan & sand creature.
  332. Goto Grog's house --> SCENE: Must defeat Sand Dune Monster for Grog to talk
  333.   you to Gillbaris Island.
  334.  
  335. Section 5: Sand Dunes Of Sea
  336. ----------------------------
  337. Enemy: inf. Ant Arms (L1 13HP), 1 Death Ant (L10 88HP) -- 900G
  338. Chests: NONE
  339. Secrets: NONE
  340. Strategy: Have Diego take out 1st arm. Keep group tight, don't worry about arms 
  341.   Death Ant will come right up to your group.  Take him out fast. 
  342.  
  343. SCENE: Grog waffles on promise to take you .  "Little brother" foreshadowing 
  344.   and you're on your way.  
  345.  
  346. NEW PARTY MEMBER!
  347.   Grog Drinkwater (Soldier, L9)
  348.  
  349. KEY #1 (Nova Key):  Before Leving town, go back to the bar and talk to woman
  350.  after defeating Death Ant.  She will give you Nova Key.
  351.  
  352. NOVA KEY BATTLE:
  353. ------------------
  354. Enemy: 2 Sparkles (L9 75HP), 2 War Ghosts (L9 75HP), 4 Hunterimps (L9 63HP),
  355.   4 Buccaneers (L9 70HP), 2 Dark Golems (L9 80HP) GOLD? Yeah Whatever!
  356. Chests: NOVA PRISM
  357. Strategy:  I don't know that it was such a good idea for me to fight this 
  358.   battle before the end of Chapter 1.  My suggestion is wait until Chapter 2
  359.   when your party is better equipped.  This was absolutely insane to get right
  360.   considering the state my party was in at the time (6 solid hours of hell!!!)
  361.  
  362.   Anyway if you do decide to do it now. Move party to middle of 3rd shelf 
  363.   (Turn 6 or 7).  Hopefully, the Sparkles & War Ghosts are skewed just right.  
  364.   Hit 1st Sparkle w/Dark Star & fighter.  Hit 2nd w/ arrows & fighter.  
  365.   Next round, hit the War Ghosts w/ arrows & have fighter clean up.  NOW, Race
  366.   to the top (hug the walls as much as possible).  Line up everybody on top.
  367.   Use Eleni's Dark Star on Hunterimps and whaterver else she can hit without
  368.   being exposed.  MAKE SURE you leave a Dark Star for each golem!  Teeter back
  369.   and forth on top.  Fighters on Hunterimps, Arrows on golem remnants then split
  370.   the buccaneers!  Oh, of course don't forget to get the NOVA PRISM in the 
  371.   chest on the way UP!!! 
  372.  
  373. Section 6: Gadar Sea
  374. --------------------
  375. Enemy: 8 Buccaneers (L8 49HP), 4 Corsairs (L6 44HP), 
  376.   1 Hassan Madcaptain (L8 72HP)  -- 2380G
  377. Chests: NONE
  378. Secrets: NONE
  379. Strategy: Easy.  Groups of 3 around end of each bridge & wait for opponent to 
  380.   attack.  Keep Healer in middle of ship and arch at end of each bridge.  Then
  381.   go clean up.
  382.  
  383. SCENE: Hassan (Grog's baby brother) dies.  Grog permanently joins party.
  384.  
  385.  
  386. /*****************************************************************************/
  387. /*   CHAPTER 2:  Island of Madness                                           */
  388. /*****************************************************************************/
  389.  
  390. Section 1: Village of Yuzu
  391. --------------------------
  392. Note: Keep villagers alive! (Lose 100G per villager killed)
  393. Enemy: 7 Evil Statues (L5 33HP), 9 Villagers (L1 13HP) -- 1330G 
  394. Chests: 2
  395.   1) Mage Oil 2) 1 Herb
  396. Secrets: 2
  397.   1) Moonpie (Under 1st box you need to push)
  398.   2) Mushroom (Dirt Patch on T-shaped piece of land on N edge of map)
  399. Strategy: Leave Kira to deal w/1st statue from behind fence.  Move all party to
  400.   SW corner & let Diego take out statue.  Push box through fence & off ledge
  401.   the next round.  Wait a round (gather party) & start to bring Kira around. 
  402.   Villagers will chase her.  ROUND 4: have 2 mobile people push box to block 
  403.   middle fence opening.  Deal with S statue and get secret #1.  Leaving a couple
  404.   of people behind (Eleni & Kira included) to deal w/statue in middle of map, 
  405.   move rest of party towards E statues.  Kill off E. statues, get chest and push
  406.   over box.  ROUND 8: have fighter push middle box forward & get middle chest.
  407.   Move Kira towards T-shaped piece of land to N.  Move fighter & Diego around
  408.   to last statue.  Get secret & kill last statue in Round 9.
  409.  
  410. SCENE: Mayor talks about Magnus and his investigations of the Castle Ruins.  
  411.   Tells of meeting Magnus and his monsters.
  412.  
  413. Equip party now that its a normal village again.  Find out about weird fruit 
  414.   next to cross shaped poisonous from young man in bar.
  415.  
  416. Section 2: Ygdra Canyon
  417. -----------------------
  418. Enemy: 5 Guardogs (L6 45HP), 10 Madsoldiers (L8 63HP),  -- 3150G
  419. Chests: 2
  420.   1) Mood Ring 2) 1 Elixir
  421. Secrets: 2
  422.   1) Mad Book (SW corner in crater near where characters start)
  423.   2) Macroman (NW corner in dry patch)
  424. Strategy: Get secret #1 & keep party out of range 1st round.  Move Dolan's 
  425.   party to boulder which they should line up single file next to.  Hit switch,
  426.   taken out soldiers and send one figher after 1st chest.  Move everyone else
  427.   toward Dolan.  Maintain a front line. Go after 2nd chest once enemy are drawn
  428.   off. Kill off remains of 1st wave of Mad Soldiers advancing (defensively) as
  429.   far as possible.  Send your people towards NW corner & avoid killing rest of
  430.   enemy until you get secret #2.
  431.  
  432. NEW PARTY MEMBERS!
  433.   Dolan (Soldier, L10)
  434.   Amon (Archer, L9)
  435.   Sara (Healer, L9)
  436.   
  437. SCENE: Find out about Dolan's association with Magnus, stone tables and Castle
  438.   Ruins. 
  439.  
  440. Section 3: Loris Beach
  441. ----------------------
  442. Enemy: 3 Dark Golems (L9 80HP), 6 Madsoldiers (L9, 70HP), 3 Shooterimps
  443.   (L9 63HP), 3 Bloodghosts (L9 75HP) -- 3600G
  444. Chests: NONE
  445. Secrets: 1
  446.   1) Banana (Center of cross-shaped poison swamp)
  447. Strategy:
  448.   Bring 2 people sent to NW corner back to middle to help party fight golems+.
  449.   Split off a archers to handle War Ghosts.  After middle enemy destroyed. Move
  450.   party towards cross-shaped swamp.  Kill off enemy coming from this swamp then
  451.   send off someone to retrive secret.  Finish off the now poisoned rest of enemy
  452.  
  453. SCENE: Talk about Toroah's Ark (Castle Ruins), then cut to Kira & Clint.  Learn
  454.   a bit about Clint's past.
  455.  
  456. KEY #2 (Earth Key): Go back to Bar in Yuzu and give Banana to Young man.  
  457.  
  458. EARTH KEY BATTLE:
  459. -----------------
  460. Enemy: 2 Hunters (L11 75HP), 2 Hunterimps (L11 75HP), 3 Shooterimps (L11 75HP),
  461.   3 Corsairs (L11 75HP), 2 Grenadiers (L11 75HP), 2 Crimson Archers (L11 75HP)
  462. Chest:  ICE PRISM
  463. Strategy: Just split party and sweep towards chest.  You're archers and 
  464.   spellcasters will have to do most of the work on the last of the enemy.  
  465.  
  466. Section 4: Castle Ruins
  467. -----------------------
  468. Enemy: 6 Madsoldiers (L11 84HP), 4 Shooterimps (L9 63HP), 2 Evil Statues 
  469.   (L11 66HP), 2 Dark Golems (L11 96HP), 2 Bloodghosts (L11 90HP) -- 4590G
  470. Chests: 2
  471.   1) Mage Oil 2) Moodring
  472. Secrets: 1
  473.   1) Ironboots (W end of platform in strange tile)
  474.   2) Chain (cross shaped piece of land in NE corner W of moat)
  475. Strategy: Beginning is VERY TOUGH! Split party exactly in half.  Use everything
  476.   you can to your best advantage.  Namely, keep along wall as much as possible,
  477.   heal often and move your characters so they can't be ganged up on.  Keep 
  478.   fighters up front (better arrow defense).  Don't let your hawknight (assuming
  479.   you have one) out in the open since the Shooterimps will waste him/her!!!  
  480.   Carefully take out Madsoldiers as efficiently as possible.  Once they're gone,
  481.   move entire party to elevators.  Get up and kill off Shooterimps.  Grab the 
  482.   chests and send someone to get secret #1. Kill off statues and let rest of
  483.   enemy come to you.  Get secret #2 and move to Ruins entrance.
  484.  
  485. SCENE: Choice of leaving to resupply or go on into Ruins.
  486.  
  487. Section 5: Castle Ruins II (Inside Ruins w/Magnus)
  488. -------------------------- 
  489. Enemy: 4 Madsoldiers (L12 91HP), 3 Bloodghosts (L12 97HP), 3 Shooterimps 
  490.   (L11 75HP), 2 Dark Golems (L12 104HP), 1 Magnus Dark Lord (L15 128HP) -- 4200G
  491. Chests: NONE
  492. Secrets: NONE
  493. Strategy:  Split party in two and bring them up both sets of stairs against the
  494.   wall where they can easily take the Shooterimps & War Ghosts.  Once done,  
  495.   move them back down steps to deal with Madsoldiers then up again for Golems.
  496.   Keep healer near Eleni & Ash at all times.  Nail Magnus.
  497.  
  498. SCENE: Magnus dying tells of attempt to retrieve magic stone before arrow put
  499.   in him by Kane.  Ash backs down from Dolf & Kane allowing them to take Magnus.
  500.   (Bullied by his own past)  Troops rally around Ash who decides to go after
  501.   Magnus, Eleni & Huxley.  Kira watches from behind tree.
  502.  
  503. Section 6: ??Prison Entrance??
  504. ------------------------------
  505. Note: Must complete in 6 turns. 
  506. Missing: Kira, Huxley, Eleni  
  507. Enemy: 12 Guard Dogs (L1 13HP) -- 3960G
  508. Chests: NONE
  509. Secrets: 1
  510.   1) Mage Gem (Dirt path in SE corner)
  511. Strategy: Start w/ 5 pronged advance. Send 1 fighter left & right to cut off 
  512.   retreat paths, send archer/hawknight diagonally left & right, send rest up
  513.   middle.  Split middle contingent and converge on dogs in each corner.  Pick
  514.   up secret in final round before killing off rest of dogs.
  515.  
  516. SCENE: Eleni, Huxley & Magnus in jail.  Magnus talks about magic stone & Hel's
  517.   plans of coup.  All saved.  Outside: Kira works for Dolf.  Magnus & Dolf bump
  518.   heads over stone and open space/time rift which Magnus, Sara, Ash & Grog fall
  519.   thru.  
  520.  
  521.  
  522. /*****************************************************************************/
  523. /*   CHAPTER 3:  Escape to Tomorrow                                          */
  524. /*****************************************************************************/
  525.  
  526. CHAPTER SCENE: Hel takes over as dictator & puts Ishtaria under his boot.
  527.  
  528. SCENE: Ash & companions on Plain of Sorrow.  Magnus dies and tells Ash to go 
  529.   after Hel and stone.
  530.   open space/time right
  531.  
  532. Section 1: Plain of Sorrow
  533. --------------------------
  534. Enemy: 5 Sparkles (L8 67HP) - 1850G
  535. Chests: NONE
  536. Secrets: NONE
  537. Strategy: NONE (Trivial)
  538.  
  539. SCENE: Meet Zohar.  Go to Remote city.  SCENE: Zohar's place, should we really 
  540.   stop Hel?  Like this is a legitimate question! 
  541.  
  542. NEW PARTY MEMBER! 
  543.   Zohar Abu Sa'id (Mage, Level ?)
  544.  
  545. Section 2: Plain of Sorrow II
  546. -----------------------------
  547. Note: Keep at least one tower safe for 5 rounds.
  548. Enemy:  6 Sparkles (L8 67HP) to start, filling in with Sparkles (L10 82HP) as
  549.   the computer has need. (11 of these showed up for me). GOLD: 410G/Sparkle,
  550.   -100G/Tower Lost
  551. Chests: NONE
  552. Secrets: NONE
  553. Strategy: Pick a tower and surround it with your 4 charachters.  Simple.  I 
  554.   wouldn't suggest trying to defend more than one tower, you'll thin your forces
  555.   and lose.
  556.  
  557. SCENE: Back through warp.
  558.  
  559. Section 3: Irusu Village
  560. ------------------------
  561. Enemy: 3 Blood Bats (L12 97HP), 3 Grenadiers (L11 75HP), 5 Centurions 
  562.   (L12 91HP),  1 Deacon (L14 75HP), 1 Warlock (L14 82HP), 1 Zoot Gach 
  563.   (L17 126HP) -- 6450G
  564. Chests: 2
  565.   1) Megaherb 2) Elixir
  566. Secrets: 2
  567.   1) Unicorn (Crater S of Ash's party)
  568.   2) Bag Of Coin (Dirt Patch on E side of hill Zoot is standing on)
  569. Strategy:  Get secret #1 & hold back Ash's party.  Send Diego to handle bat &
  570.   Clint after chest nearest him.  Slowly advance Ash's party over bridge taking
  571.   out as many Grenadiers as possible.  Send Clint after dirt patch w/coin once
  572.   he's got chest.  Send figter after 2nd chest & kill off everyone else but 
  573.   Deacon (you might need another enemy alive).  Protect last enemy from Clive
  574.   until 2nd chest has been opened.
  575.  
  576. SCENE: Clive informs part of 3 years lost & Emperor Hel.  Talk of helping 
  577.   resistance results in idea to storm prison and go after Clint, Eleni and
  578.   Amon.  
  579.  
  580. Section 4: Basil Gate
  581. ---------------------
  582. Enemy: 2 Grenadiers (L14 94HP), 4 Centurions (L14 105HP), 2 Blood Bats 
  583.   (L14 112HP), 1 Deacon (L14 75HP), 1 Warlock (L14 82HP) -- 5000G
  584. Chests: 2
  585.   1) Megaherb 2) Mage Gem
  586. Secrets: 2
  587.   1) Tarot (Cross-shaped dirt in SE corner of map)
  588.   2) Ironboot (Cross-shaped stone in middle of N. tower)
  589. Strategy: Keep party together.  Move them to their right positioning Ash behind
  590.   boudler.  Make sure everyone is one square back from the little castle so they
  591.   can't get hit in the 1st round.  ROUND 2: push boulder, move fwd & Rolling 
  592.   Fire 3 enemies.  Move mage & use Piercing Light on 3.  Move everyone else 
  593.   behind & next to Ash forming a tight phalanx.  Kill off everyone but the 
  594.   Deacon.  Get the chests and secrets at your leisure then kill the Deacon.
  595.  
  596. SCENE: Dolf, Hel & others discuss Magic Stone which contains spark of original
  597.   Flames of Judgement.  Its power is held in check by Royal Ring lost by Ashah
  598.   Dynasty.  Kira having 2nd thoughts about serving Dolf.  Dolf blames Ash's 
  599.   party for Kira's family loss. Xeno comes in and is told to watch Kira. 
  600.  
  601. Section 5: Reed Highway
  602. -----------------------
  603. Note: Keep Enemy from Escaping.
  604. Enemy: 4 Guardogs (L18 123HP), 2 Centurions (L15 112HP), 2 Crimson Archers
  605.   (L15 100HP), 1 Lando Hitman (L19 126HP)  -- 5500G
  606. Chests: NONE
  607. Secrets: 1
  608.   1) Magic Staff (Crater @ E. end of map)
  609. Strategy: Wait 4 turns & attack, hitting them as hard as possible (lots of 
  610.   spells with fields).  Let one fighter start moving to E. end of map after 
  611.   secret killing only those left escaping east.  Have Huxley lower bridge and 
  612.   start heading to crate at W. end of map.  Push it onto walkway when he gets 
  613.   there. Bring in party from rear and trap remaining enemy on other side of 
  614.   walkway.  
  615.  
  616. SCENE: Claymore kicked into jail w/Darius & Clint.  Talks about search of Hel
  617.   & Dolf for Royal Ring.  Kira gets them out.
  618.  
  619. NEW PARTY MEMBER! 
  620.   Darius (Archer, Level ?)
  621.  
  622. Section 6: Prison Fortress
  623. --------------------------
  624. Enemy: 8 Juggernauts (L13 112HP), 2 Mimics (L18 123HP)
  625. Chests: 6 
  626.   1) Mimic (nearest - left of entrance) 
  627.   2) Megaherb (by N. gate)
  628.   3) Mimic (1st inside N. Gate heading E)
  629.   4) Spirit Staff (2nd inside N. Gate heading E)
  630.   5) Megaherb (E. side of map, 1st S of NE Gate)
  631.   6) Grimhelm (SE corner)
  632. Secrets: NONE
  633. Switch Pattern:
  634.   1) Middle of map --> SW Gate
  635.   2) SW switch --> N Gate
  636.   3) S switch --> NE & S Gate
  637.   4) NE switch --> Middle Gate
  638. Strategy: Follow swtiches in order staring w/ middle as they're available.  As
  639.   Darius says, it's worthless to hit the Juggernauts anywhere but from behind.
  640.   I like to split up party & play ring around the rosie with entrance stone 
  641.   circle.  Just beware of Juggernauts' movement range.  Don't mix in mimics 
  642.   until the Juggernauts' in the immediate area have been dispatched. Send Darius
  643.   to SW switch and rest of part to N Gate.  Once inside N Gate, let the 
  644.   remaining Juggernauts chase Darius.  Get all the chests and catch up to 
  645.   him in the middle.  Easy!
  646.  
  647. Section 7: Prison Yard -- Escape of Clint
  648. -----------------------------------------
  649. Enemy: 3 Blood Bats (L16 127HP), 2 Centurions (L14 105HP), 2 Grenadiers
  650.   (L12 81HP), 2 Centurions (L13 98HP), 2 Juggernauts (L14 120HP), 2 Deacons
  651.   (L15 80HP), 2 Warlocks (L15 88HP), 1 Dumas Jailmaster (L18 152HP) -- 11800G
  652. Chests: NONE
  653. Secrets: 2
  654.   1) Bag of Coin (S side of map down stairs in shell)
  655.   2) KEY #3 (Mana Key) (NW corner in cracked hole)
  656. Item: Zen Robe for defeating Dumas!
  657. Strategy: VERY TOUGH!!!  Have Eleni get on platform in middle and cast Phase
  658.   Shift.  Take down Centurion to Clint's left.  ROUND 2: Assuming Eleni 
  659.   survived, bring her a Megaherb! Either park her under Dumas' overhang to
  660.   cast a couple of Roman Fires on Bats & Grenadiers or pull her back to wall
  661.   where Ash & Co. come in.  Move Ash & Co. (The arrive in ROUND 2) around wall,
  662.   keeping Healer to inside wall to take care of people in yard.  Take out 
  663.   Warlock by Ash ASAP.  Split off someone to get secret #1, hit switch to 
  664.   lower wall.  Move Archer/Hawknight to secret #2 as fast as possible cleaning 
  665.   up any enemy descending the stairs.  This should leave Dumas. Play hit and run
  666.   with him if he comes after Clint or back up if he comes after Ash until
  667.   secret #2 is found if he comes after Ash).  Whatever you do, DO NOT corner 
  668.   Dumas.  Make sure he's in the open, then hit him with everything you have.
  669.  
  670. SCENE: Reuinion! Darius & Huxley know each other and proceed to bicker 
  671.   incessantly.
  672.  
  673.  
  674. /*****************************************************************************/
  675. /*   CHAPTER 4:  The Successor                                               */
  676. /*****************************************************************************/
  677.  
  678. CHAPTER SCENE: Fall of (impregnable) jail shocks kingdom and galvanizes 
  679.   Resistance.  Ash meets w/Clive to take next step.
  680.  
  681. SCENE: Eleni learns of Magnus' death.  Clive informs of victories.  Hel moving
  682.   to fight resistance on 2 fronts.  Ash is told to go to Kerachi to find out
  683.   about the Royal Ring.  Diego disturbed by this.  Clive heading East.  Ash
  684.   whines about past.
  685.  
  686. MANA KEY BATTLE: 
  687. ----------------
  688. Enemy: 1 Brigand (L18 133HP), 19 Mimics (L18 123HP)
  689. Chest: MANA PRISM
  690. Strategy: The key is to try to get to the SE corner chest ASAP w/o killing ALL
  691.   of your enemies.  If you kill all visible enemies you leave battle w/o your
  692.   prize!  Split party in all directions opening chests and killing Mimics along
  693.   the way.  Have a hawknight get to SE quickly, making a direct thru the chests.
  694.   I like to keep the Brigand for last.  
  695.  
  696. * Note: MAKE SURE YOU'RE FULLY EQUIPPED  (Steel Armor/Weapons) before leaving
  697.    Khanos City to do battle w/Crimson Guard!!!!
  698. Section 1: Khanos City
  699. ----------------------
  700. Enemy: [2 Crimson Armor (L19 160HP), 1 Dallas Greatarmor (L21 176HP)],
  701.   [2 Crimson Knights (L19 140HP), 1 Kurtz War Master (L21 143HP)],
  702.   [3 Crimson Knights (L19 140HP), 1 Kane Assassin (L22 161HP),
  703.   1 Crimson Hawk (L18 142HP)], 2 Crimson Knights (L19 140HP),
  704.   [3 Crimson Knights (L19 140HP), 1 Sabrina Valkyrie (L18 119HP),
  705.   1 Crimson Hawk (L18 142HP)] -- 15840G
  706. Chests: 2
  707.   1) Holy H20 2) Aura Gem
  708. Secrets: 1
  709.   1) Gold Axe (Near lampost in NE corner is stone with 3 dimples)
  710. Strategy: This is pretty bad, but NOT if you stick together and heal after 
  711.   every round!!!  Push box to East so Kurtz's men can't come thru.  Move party
  712.   to E. island leaving a Guardsman (or Ash) in middle of each plank bridge.
  713.   You may have to clear a couple of soldiers to position yourself on the island.
  714.   (A couple of Roman Fires & arrows should butter them up enough to take the
  715.   island).  Get 1st chest.  Now, play the waiting game, picking off attackers
  716.   (Let them attack 1st!!!) slowly.  Try to take care of the Crimson Hawks 1st.
  717.   ROUND 5: Phase Shift as much as possible as a large # of attackers should now
  718.   be in range.  After a couple more rounds of winnowing down the enemy w/spells,
  719.   archers & attacks, only a couple bosses & misc. enemies should be left. 
  720.   (You should have taken out Kane when you took the islandl.)  Make sure you
  721.   pick them off one at a time.  Let them come to you, being very aware of their
  722.   attack ranges.  Have a Guardsman take the hits from Dalls & Kurtz then nail
  723.   them in the following rounds.  (NOTE: Ash isn't too good against Dallas).
  724.   Have Hawnknight get secrets and 2nd chest then move party to entrance. 
  725.  
  726. SCENE: Dolf knows of Kira helping Clint escape which allowed prison takeover.
  727.   Xeno saw her.  Kira thrown in brig.  Xeno sworn to help Dolf overthrow Hel.
  728.  
  729. NOTE: Even after defeating enemy you can't go back to Khanos City!!!
  730.  
  731. Section 2: Great Masai Forest
  732. -----------------------------
  733. SCENE: Band meets Xeno (Zohar's pupil)
  734. Enemy: 12 Bugaboos (L10 69HP), 10 Wights (L11 84HP) -- 17160G
  735. Chests: NONE
  736. Secrets: 2
  737.   1) Kingfoil (Hole in NE corner of map)
  738.   2) Aura Gem (Shell @top of falls)
  739. Strategy: Relatively easy except for Bugaboos which tend to gang up on a 
  740.   character from a VERY long distance!  Send a small contingent (I sent 3) 
  741.   which contains at least one hightly mobile character to NE bridge.  Send a 
  742.   couple guys to deal w/Bugaboos on little hill SE of start.  Have them join
  743.   rest of party moving over the bridge W. of start.  Get secrets and kill off
  744.   rest of enemy targeting Bugaboos 1st. 
  745.  
  746. SCENE: Zohar Abu Sa'id (Abu said what?!?) talks about Xeno, his pupil some 
  747.   300 years ago. Xeno responsible for Zohar's time warp.  Xeno wants to rekindle
  748.   Flames of Judgement. 
  749.  
  750. Go to Kerachi - to Carlo's Mansion - SCENE: Carlo revealed to be Diego's father.
  751.   Carlo in purchase of Royal Ring.  Diego has forsake family name due to 
  752.   contempt for father.  Exchangefor Ring in Old Town Warehouse
  753.  
  754. Section 3:  Kerachi: Old Town Warehouse
  755. ---------------------------------------
  756. Enemy: 4 Gold Golems (L16 136HP), 8 Skeletons (L16 119HP), 4 Eggworms
  757.   (L13 88HP) -- 13760G
  758. Chests: NONE
  759. Secrets: NONE
  760. Strategy: Only beginnning is difficult.  Pick a corner and move entire party
  761.   there. Have mages take out a golem & skeleton.  Continue by keeping part 
  762.   on one side of map (fewer Eggworms in attack range).  Just avoid allowing
  763.   a party member to get ganged up on and its easy.  Let ground enemeis come to
  764.   you.  Hit them hard then clean up the worms.
  765.  
  766. SCENE: Turns out to be a set-up due to Carlo & Xeno (Surprised?  Yeah - sure 
  767.   you are) Carlo interrupts party getting swallowed by fire.  Carlo's past.
  768.   Ring being taken back to Shumeria by train.  Diego & Carlo make up (sorta.)
  769.  
  770. Section 4: Magic Train Station
  771. ------------------------------
  772. (Defeat of Dallas)
  773. Enemy: 8 Crimson Knights (L17 126HP), 4 Crimson Armors (L18 152HP),
  774.   4 Crimson Shooters (L17 113HP), 1 Dallas Greatarmor (L21 176HP) -- 16920G
  775. Chests: NONE
  776. Secrets: 1
  777.   1) Ramen (grate on head car)
  778. Strategy: EASY.  Just keep moving fwd, keep tight.  Don't let your Hawknight(s)
  779.   get nailed.  MAKE sure you get the secret before defeating Dallas.
  780.  
  781. SCENE: Got Royal Ring. Xeno offers to trade Kira for Ring.
  782.  
  783. NOTE: Go back to tavern in Kerachi & trade Ramen, Macroman & Tarot for 
  784.   KEY #4 (Key of Chaos).
  785.  
  786. Section 5: Fort Dain
  787. --------------------
  788. (Destroy Devices in 8 turns)
  789. Enemy: 3 Skeletons (L20 147HP), 2 Eggworms (L19 126HP), 4 Acid Ghosts
  790.   (L20 157HP), 2 Deathangels (L19 110HP), 3 Gold Golems (L20 168HP),
  791.   8 Death Devices (L1 14HP) -- 16400G
  792. Chests: 2
  793.   1) Life Orb 2) L. Mask
  794. Secrets: 1
  795.   1) Mithril (Shell in SE corner)
  796. Strategy: SAVE Battle Often.  Time's NOT as much of a problem as you might
  797.   think, but the Deathangels ARE.  Send all straight ahead to NW corner in 
  798.   1st round.  staying out of range of Deathangels Harmful Wave spell.  Take 
  799.   out skeletons and split party.  Send a couple of people towards the golems (I 
  800.   used Ash, a Sorcerer and a Hawknight).  Don't let these people break the 
  801.   line of sight of far Deathangel until rest of party enters its line of sight
  802.   from opposing corner.  Send everyone else W.  PAUSE @each corner to keep out 
  803.   of Deathangel range.  Make sure an Archer is with you to handle the Death 
  804.   Angels.  Keep tight.  Keys: Hawknights on Skeletons & mages, Eggworms nail 
  805.   Hawknights, magic on Golems.
  806.  
  807. SCENE: The forgive Kira & ask her to rejoin.  Kira turns out to be of Royal 
  808.   blood.  Zohar talks of inscription on ring.
  809.  
  810. /*****************************************************************************/
  811. /*   CHAPTER 5:  The Legacy                                                  */
  812. /*****************************************************************************/
  813.  
  814. CHAPTER SCENE: Ash's party sailing to Torog mountains.
  815.  
  816. SCENE: Hel & Dolf w/Flames of Judgement. Dolf kills Hel.
  817.  
  818. Section 1: Wart Bay
  819. -------------------
  820. Enemy: 2 Acid Ghosts (L19 150HP), 4 Eggworms (L18 119HP), 4 Gold Golems
  821.   (L19 160HP), 2 Deathangels (L18 104HP), 2 Skeletons (L19 140HP),
  822.   1 Mimic (L21 143HP) -- 17100G
  823. Chests: 1 
  824.   1) Plate (NE corner, other chest is a Mimic)
  825. Secrets: NONE
  826. Strategy:  Only the 1st 2 rounds are nast.  Move party to left (W.) side of ship
  827.   putting Sorcerers @front & archers behind.  Only step on 1st plank off ship!
  828.   Next round go in blazing w/a couple of Phase Shifts right in the middle of 
  829.   the enemy.  Concentrate on taking out the Deathangels 1st, Eggworms 2nd.
  830.   Bring up everyone else & cleanup.  Leave one golem alone (the one farthest E.)
  831.   Bring party to land & play keep away from golem as you use your most mobile
  832.   characters to get crate on ship and push and push it all the way to the NE
  833.   corner to get chest. 
  834.  
  835. SCENE: (Back in Pioneer Town Sorbo) Eleni has nightmare about being sucked 
  836.   thru fissure (a little foreshadowing? -- a drum roll please)
  837.  
  838.  
  839. NOTE: I saved this one for Sorbo in Chapter V!
  840. CHAOS KEY BATTLE:
  841. -----------------
  842. Enemy: 18 (Clay, Dark & Gold) Golems (L21 176HP)
  843. Chest: CHAOS PRISM
  844. Strategy: NOTE: Need ALL 3 boxed to form bridge to chest.  Golems are easy.
  845.   Just do a bunch of phase shifts and a couple of attacks and you're done.  
  846.   Push the lowest tier box to wall so characters can get up to 2nd level.  
  847.   Leave 3 golems @top alone.  Spend the next couple of rounds pushing 1st tier
  848.   box ALL the wasy around by chest.  The trick is NOT to get the 1st tier box 
  849.   trapped in a corner.  Once you've got the 1st box in place, move a character
  850.   (or 2) w/healing ability (I used Ash) to 3rd tier.  DON'T ATTACK the golems.
  851.   Push the 2nd tier box thru aqueduct on top of 1st box.  Push the 3rd tier
  852.   box to the spot the 2nd one started.  Push it through aqueduct on top of 
  853.   other two and VOILA, instant bridge (Beauty, eh?).  Get Prism & Kill Golems. 
  854.  
  855. Section 2: Torog Mountains
  856. --------------------------
  857. (Defeat of Kurtz)
  858. Enemy: 4 Crimson Armors (L26 216HP), 6 Crimson Hawks (L23 180HP), 2 Crimson
  859.   Priests (L21 110HP), 1 Crimson Warlock (L21 121HP), 2 Crimson Shooters
  860.   (L21 138HP), 1 Kurtz War Master (L23 156HP) -- 21420G
  861. Chests: NONE
  862. Secrets: 2
  863.   1) Helstone (NE corner in tracks in snow)
  864.   2) Mithril  (W end of map in tracks in snow)
  865. Items: Get Panzer Claws for defeating Kurtz
  866. Strategy: Take out the Armors & Priest behind you (They are VERY susceptible to
  867.   magic).  Get secret #1.  Move about 1/2 way across the bridge & wait for 
  868.   Hawks to get in close.  Take them ALL out before moving everybody across the
  869.   bridge.  Keep your Hawknights close to the hill so they can't be hit by the 
  870.   Shooters.  Have them move towards the Warlock.  As soon as no more than one
  871.   Shooter can hit your Hawknight, have him/her take out the Warlock.  Don't 
  872.   kill Kurtz yet! Hug wall & keep group tight for easy healing.  Get in close
  873.   to hill and nail the Shooters (an Avalance & arrow work perfect!) Don't 
  874.   bother w/the Shooters unless you KNOW you can take one out in one round
  875.   (Damn Priest!) Move your Hawknight(s) around to get secret #2 and to kill 
  876.   Priest.  Finish off Kurtz.
  877.  
  878. SCENE: Kira tells of Dolf's plans to supplant Hel upon hearing death of Hel.
  879.  
  880. Go to Frontier Village -- SCENE: Eleni warns of flames devouring village.
  881.  
  882. Section 3: Tsukue Plains
  883. ------------------------
  884. Enemy: 3 Eggworms (L22 144HP), 2 Acid Ghosts (L22 172HP), 6 Gold Golems
  885.   (L22 184HP), 2 Skeletons (L22 161HP), 2 Deathangels (L22 126HP),
  886.   1 Mimic (L23 156HP)
  887. Chests: NONE
  888. Secrets: NONE
  889. Strategy: Keep party together & move to hill on left (E. side).  Take out 1st
  890.   Deathangel group then move towards chest & clean up.  Beware of Deathangels
  891.   & Eggworms and everything should run smoothly.
  892.  
  893. SCENE: Orosius tells truth about village.  Descendants of Biruni & creators
  894.   of Flames of Judgement.  Bargain to help if Claw retrieved from Salamander the
  895.   Dragon.
  896.  
  897. NOTE: Told to search center of smallest lava lake in Dragon's Lair while you're
  898.   in the Tavern.
  899.  
  900. Section 4: Smoking Bones Cave
  901. ------------------------------
  902. (Defeat Dragon)
  903. Enemy: 3 Eggworms (L23 151HP), 3 Acid Ghosts (L23 180HP), 4 Skeletons
  904.   (L23 168HP), 4 Gold Golems (L23 192HP), 1 Salamander (L23 202HP) -- 22800G
  905.   (Sorry, I missed an Eggworm!)
  906. Chests: 1
  907.   1) D. Spear
  908. Secrets: 1
  909.   1) KEY #5 (Logos Key) (Middle of small lave lake nearest dragon)
  910. Items: Get Wyrm Fang for defeating Salamander.
  911. Strategy: EASY! Split group @first to take care of immediate enemies.  Send off
  912.   Hawknights to deal with chest.  Once front enemies have been dealt with, move
  913.   everyone (but Hawknights) up middle.  Make sure you get chest & secret before
  914.   killing dragon (He's terribly easy to kill even in self-defense!)
  915.  
  916. SCENE; Frontier Village in flames (Surprise!?!) Orosius killed.
  917.  
  918. Section 5: Frontier Village
  919. ---------------------------
  920. (Defeat Sabrina)
  921. Enemy: 9 Crimson Armors (L29 240HP), 3 Crimson Priests (L25 130HP),
  922.   2 Crimson Warlocks (L25 143HP), 4 Crimson Shooters (L25 163HP),
  923.   1 Sabrina Valkyrie (L28 182HP) -- 44820G
  924.  
  925.   GROUP 2: 1 Kane Assassin (L29 210HP), 2 Crimson Hawks (L24 187HP),
  926.   3 Crimson Knights (L25 182HP)
  927. Chests: NONE
  928. Secrets: 2
  929.   1) Mithril (crack in sidewalk on SW corner of house next to riverbed)
  930.   2) Shivbook (in sidewalk crack on N side of house @end (E.) of board)
  931. Items: Get Rune Bow for Sabrina.
  932. Strategy:  1st part is EASY. Move party towards Shooters and out of riverbed.
  933.   Send someone to get secret #1.  Taken them out as you can (MUST defeat them 
  934.   in 1 round to be effective) Ignore guards.  ROUND 4: Kane's maen show up &
  935.   all guards now in riverbed.  Flood them by pressing switch.  Clean up 
  936.   surrounding enemies.  Now things get NASTY.  Stick close to house on N. side
  937.   of map & move party together toward Sabrina's group.  Move fighters in 
  938.   phalanx on ground.  DON'T leave Hawknights out in the open!  Once all enemy 
  939.   are drawn together, hit them hard.  This should leave Sabrina & Priest.  
  940.   Get secret #2 and END IT.
  941.  
  942. SCENE: Orosius dying. Leena told to go to lake & break seal on temple.  Vandal
  943.   Heart there which can deal w/Flames.  Eleni gives Leena pendant and talks of
  944.   family (or rather lack thereof).
  945.  
  946. Section 6: Orome Lake
  947. ---------------------
  948. (Move Leena to Entrance of Temple)
  949. Enemy: 1:[2 Guardians (L25 208HP), 2 Basilisks (L24 157HP)]
  950.   2:[2 Basilisks (L23 151HP), 4 Guardians (L24 200HP)]
  951.   3:[2 Guardians (L24 200HP),
  952.   4:[2 Guardians (L25 208HP), 2 Basilisks (L24 157HP)] -- 29120G
  953. Chests: 2
  954.   1) Gold Axe
  955.   2) Wyrmfang
  956. Secrets: NONE
  957. Items: Get Vandal Heart after battle.
  958. Strategy: NONE (Too Easy)
  959.  
  960. SCENE: Leena about to unseal Vandal Heart when Xeno drops by & sucks her thru
  961.   a space/time rift.  Oh well! Leenis is Eleni (Surprised?!? - Uh huh...)
  962.   Eleni breaks seal, Ash gets sword.
  963.  
  964.  
  965. /*****************************************************************************/
  966. /*   CHAPTER 6:  A Fool's Epitaph                                            */
  967. /*****************************************************************************/
  968.  
  969. CHAPTER SCENE: Ash's party back to Shumeria to join Liberation Army.  Dolf
  970.   vying for power.
  971.  
  972. Go to Glasgow City tavern and talk to Man who asks if I am hero eternal?
  973.  
  974. LOGOS KEY BATTLE:
  975. -----------------
  976. Enemy: 13 Guardians (L26 216HP), 5 Basilisks (L26 170HP), 7 Salamanders 
  977.   (L26 202HP), 2 Dark Mages (L26 148HP)
  978. Chest: LOGOS PRISM
  979. Strategy: Assuming your fully equipped this is EASY.  It may be easy but its
  980.   also extremely tedious and boring! (around 25 rounds worth of tedium). This
  981.   board is simply a huge spiral staircase tower w/monsters.  Don't waste your
  982.   attack spells until closer to end.  Stay single file against tower wall as
  983.   you climb.  Pause only to put an arrow thru the Mages.
  984.  
  985. KEY #6 (Key of Heaven): Go back to Glasgow City tavern and talk to Weird Man 
  986.   (this is assuming that you have the other 5 prisms!)
  987.  
  988. Section 1: Fort Gareth
  989. ----------------------
  990. (Defeat of Kane)
  991. Enemy: 3 Crimson Shooters (L26 170HP), 5 Crimson Knights (L27 196HP),
  992.   5 Crimson Armors (L27 224HP), 3 Crimson Priests (L27 224HP), 
  993.   3 Crimson Warlocks (L26 148HP), 1 Kane Assassin (L29 210HP) who becomes
  994.   AARRRGH!!! 1 Kane Black Knight (L30 217HP) -- 48000G
  995. Chests: NONE
  996. Secrets: 1
  997.   1) Necklace (grate just S of NE far tower flag) 
  998. Items: Get Caliburn for Kane
  999. Strategy: The beginning is relatively easy.  Take out the Warlock & Priest. 
  1000.   Don't leave your Hawknights out in the open.  Have your archers take out the
  1001.   Warlock & Priest on the next tower.  Don't move party until they're dead.
  1002.   Now.. Here's where life gets interesting.  After clearing all enemy off the
  1003.   ground,  take ou the Shooter on top of the wall w/ your archers. DO NOT 
  1004.   push the boulders yet.  Once he's dead, position your party tightly against
  1005.   the wall leaving one lane open for a boulder (either one, it doesn't matter).
  1006.   Make sure all of your are at full health.  Once you're ready to storm the
  1007.   castle, push a boulder down into the wall as the FIRST move of your round
  1008.   (I recommend a Hawknight).  Move the entire party towards the castle wall. 
  1009.   Keep them tight, THINK HEALING ZONES!  Once the wall is down, Xeno pops by to
  1010.   turn Kane into a Black Knight.  He now has a TRULY NASTY spell called Plasma
  1011.   Wave which, apart from the fact that it has infinite range will RIP your 
  1012.   party apart (50-150HP per depending on class!)  This is by far THE nastiest
  1013.   spell in the ENTIRE game.  In the next round hit all 
  1014.   enemy but Kane HARD (Salamander works well on armour guys).  Make sure you 
  1015.   nail that Warlock w/your archers or he will make your lives XTRA miserable!
  1016.   Keep tight, heal every turn and hed to the N. stairway.  Hopefully, only Kane
  1017.   and that damn Priest will be left.  Once you start up the steps, Kane will 
  1018.   give up on the magic and come after you (what a dolt!)  Surround hime w/your
  1019.   best fighters.  Dispatch your Hawknights & Archers to take the Priest and get
  1020.   the secret.  Now just ... kill... KANE!   
  1021.  
  1022. SCENE: Ghosts badger Ash about past and his belief that he's the son of a 
  1023.   traitor.
  1024.  
  1025. Section 2: Cobalt Beach
  1026. -----------------------
  1027. Enemy: 4 Blood Bats (L28 217HP), 4 Grenadiers (L28 182HP), 7 Centurions
  1028.   (L28 203HP) -- 33000G
  1029. Chests: 3
  1030.   1) Life Orb (SW Corner)
  1031.   2) Holy H20 (E. Plateau)
  1032.   3) Ragnarok (NE Corner)
  1033. Secrets: NONE
  1034. Strategy: What can I say about this board???  PATHETICALLY EASY!
  1035.  
  1036. SCENE: Ash & Voices in his head.  Vandal Heart is vying for control of his 
  1037.   soul.  Ash becomes possessed, nearly kills Clive.  Clive recalls Aldor
  1038.   (Ash's father) w/Arris.  Clive kill him trying to protect Arris.  Ash's
  1039.   father wasn't a traitor after all!!! (Surprised??? - YAWNN...).  Eleni gives
  1040.   Ash Ye Old Pep Talk.  Ash decides to keep fighting.
  1041.  
  1042. Section 3: Captial Shumeria
  1043. ---------------------------
  1044. (Defeat Xeno)
  1045. Enemy: 4 Bahamuts (L29 225HP), 4 Hellknights (L29 210HP), 4 Dark Mages
  1046.   (L29 165HP), 2 Mega Cannon (L28 182HP), 2 Mega Guards (L30 248HP),
  1047.   1 Xeno (L34 192HP) -- 43200G
  1048. Chests: NONE
  1049. Secrets: 2
  1050.   1) Mojo Robe (Manhole Cover directly in front of party
  1051.   2) Gold Axe (Manhole Cover in NE corner)
  1052. Items: Get Runewand for killing Xeno
  1053. Strategy: Wait a turn.  Then have archers take out 1st Dark Mage.  Pull rest
  1054.   of party to SE corner by lampost.  The key is to wait for them to come to
  1055.   you, then when a Dark Mage is in range nail him w/long range shots.  The other
  1056.   enemies are easy.  Dealing w/more than one mage @ a time is VERY difficult!!!
  1057.   It's a good bet to keep Ash & your spellcasters exposed, they can handle it.
  1058.   When the 4th Dark Mage is almost in range and Xeno takes his 1st steps toward
  1059.   you, start heading up right side of fountain.  Send off a Hawknight to grab
  1060.   secret #2. Clean up, Xeno's a pathetic wimp under all those robes.
  1061.  
  1062. SCENE: Zohar talks of Xeno. Are we ready for Dolf???
  1063.  
  1064. HEAVEN KEY BATTLE:
  1065. ------------------
  1066. Enemy: 4 Zoot Thief Lords (L29 210HP), 4 Dumas Jailmasters (L29 240HP),
  1067.   2 Lando Hitmans (L29 189HP), 4 Kurtz War Masters (L29 195HP),
  1068.   4 Sabrina Valkyries (L29 189HP), 4 Dallas Greatarmors (L29 240HP),
  1069.   4 Dark Mages (L29 165HP), 2 Evil Statues (L29 165HP) 
  1070. Chest: HEAVEN PRISM
  1071. Strategy: Talk about your ghosts from Christmas Past!  Pretty easy as long
  1072.   as you keep your together.  Keep good fighters (Ash) up front.  Approach
  1073.   the Mages carefully and its a walk in the park.
  1074.  
  1075. Before leaving the Dojo make sure to advance Ash to a Demigod (uh .. Vandalier)
  1076.  
  1077. Section 4: Captial Shumeria 
  1078. ---------------------------
  1079. SCENE: Arris, it turns out, was Dolf's father.  Dolf ticked that the people
  1080.   have forgotten him (blah, blah, blah...).  Unclean must be cleansed by fire!
  1081.   A really moving litany by Ash...
  1082. (Defeat Dolf)
  1083. Enemy: 3 Mega Guards (L30 248HP), 3 Bahamuts (L30 232HP), 3 Hellknights
  1084.   (L30 217HP), 2 Dark Mages (L30 170HP), 1 Dolf Doom Lord (L34 280HP) who 
  1085.   becomes ... 1 Dolf Dark Angel (L32 165HP) -- 45900G (as if it really mattered)
  1086. Chests: NONE
  1087. Secrets: NONE
  1088. Strategy: Wade in and kick their sorry butts!!!  Dolf is REALLY Easy.  If you
  1089.   work it right, you can finish him AND kill off his Dark Angel form before 
  1090.   your turn ends.
  1091.  
  1092. SCENE: Dolf dying. Ash tries to bring Dolf to the "good" side.  Dolf unleashes
  1093.   Flames of Judgement.  Ash uses Vandal Heart & disappears into the void.
  1094.  
  1095. ENDING: Well, I have to leave something... 
  1096.   NOTE: The basic ending is the same whether you become Vandalier or not.  
  1097.   If you're a Vandalier you get an extra couple screens about how you're 
  1098.   a Vandalier genius or some such nonesense.  Nothing special.  The really
  1099.   annoying thing is that you CAN'T unequip the Vandal Sword.  (In other words
  1100.   you can't screw up the ending which might have been nice to see.)
  1101.  
  1102. END.
  1103.  
  1104. Copyright 1997 by Wolverine Inc.  All Rights Reserved.
  1105. Wolverine Inc.:jeremiah@ece.wisc.edu
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112. NEW Powerslave guide below
  1113. --------------------------
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.                 +------------------------------------+
  1119.                 |       POWERSLAVE SEMI_GUIDE        |
  1120.                 |                                    |
  1121.                 |      Compiled by Wolverine Inc.    |
  1122.                 | URL:    www.ece.wisc.edu/~jeremiah |
  1123.                 | mailto: jeremiah@ece.wisc.edu      |
  1124.                 |                                    |
  1125.                 +------------------------------------+
  1126.  
  1127.  
  1128. DISCLAIMER: Uhh... Sorry, I forgot where I got one of the ANKHs. When I get the 
  1129.    time go go back and look I'll update this guide.  If you need any more hints
  1130.    please feel free to e-mail me.  Or if you have some hints you like to see 
  1131.    put into this guide e-mail me. Basically I just put in hints for parts that
  1132.    weren't immediately apparent to me.  Obviously this doesn't hold true for
  1133.    everybody.  I realize this is a sketchy guide but I didn't feel that the
  1134.    game was difficult enough to justify a full walkthru.  (There are PLENTY
  1135.    of REALLY ANNOYING parts though - that lava shaft, the jumping across the
  1136.    poison pool w/o ANKLETS, etc... )  All in all, I did have fun with this 
  1137.    game despite the annoying parts.  Hope you do to.
  1138.  
  1139. NOTES:  The following guide is meant to 1) show what the goals of each board
  1140.    are and what you NEED to succeed.  (Actually that's not entirely true,  for
  1141.    instance you CAN get to the Canyon of Chaos w/o the Feather, but anyway)
  1142.    The [] enclose those items needed to accomplish each goal.  Also, when it
  1143.    comes to symbols within the [], they are given in the order in which must
  1144.    acquire and use them!  Its pretty easy to tell approximately where the 
  1145.    Transmitter Pieces are in the game.  You get a nice hot/cold beep to lead 
  1146.    you there!
  1147.    NEW EDITION: I've now included the team doll locations!!!!
  1148.  
  1149. CHEATS: THERE ARE NONE!!! This has been confirmed by PIE.  Only the 
  1150.    pre-production version had any!
  1151.    
  1152. GAME PATH (Including Major item you acquire): 
  1153. (I figure you can get the Transmitter Pieces at your leisure!)
  1154.    Tomb of Ramses(PISTOL) -> Karnak -> Karnak Sanctuary(M-60,SANDALS) -> 
  1155.    Karnak -> Sobek Pass -> Sobek Mtn. Shrine(SOBEK MASK) -> Karnak ->
  1156.    Amun Mines(AMUN BOMB) -> Set Palace -> Set Arena(SHAWL OF ISIS) ->
  1157.    Karnak(ANKH #1or2) -> Amun Mines -> Cavern Of Peril(FLAMETHROWER) ->
  1158.    Nile Gorge -> Thoth Treasure Reliquary(PROTECTIVE ANKELTS) -> 
  1159.    Karnak Sanctuary -> Heket Marsh(COBRA STAFF) -> Sunken Palace of Khnum ->
  1160.    Deserted Slave Camp -> Selkis Path -> Selkis Burrow(SCEPTER) ->
  1161.    Karnak Sanctuary(ANKH #3) -> Sobek Mtn. Shrine -> Magma Fields(RING OF RA) ->
  1162.    Horus Peak(HORUS FEATHER) -> Amun Mines -> Canyons Of Chaos(SACRED MANACLE)->
  1163.    Kilmaat Colony -> Kilmaat Haunt/Arena -> Tomb of Ramses (automatic) -> 
  1164.    the hell out!
  1165.   
  1166. TEAM DOLLS: Acquiring the 1st 10 Team Dolls gives you Dolphin Mode which allows
  1167.    you to swim faster and jump out of the water.  Acquiring 4 more gives you 
  1168.    Vulture Mode which allows you to fly anywhere. Unfortunately, getting all 23
  1169.    team dolls only gives you a sound byte (NO hidden game like in the Saturn 
  1170.    version!!!).  This has been confirmed by PIE.  
  1171.    NOTE: you don't need all 4 dolphin dolls to get vulture! You're 14th doll
  1172.    gives you Vulture!  Thoth you need Vulture to get out NOT to get in...
  1173.    Also, you CAN get the team dolls any time after you win the game the 1st 
  1174.    time!
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.                       +------------------------+
  1179.                       |     SORTA WALKTHRU     |
  1180.                       +------------------------+
  1181.  
  1182.  
  1183. Tomb of Ramses:
  1184.    1) [] PISTOL
  1185.    2) [] Camel (To Karnak)
  1186.    3) [All 8 Transmitter Pieces!] Team Doll (10 of 23 - Jeffrey J. Blazier): 
  1187.       MAKE SURE your Amun Bomb is FULL when you're 
  1188.       done killing Queen.  I MEAN FULL!!!  (I like Manacle on 1st boss & 
  1189.       flamethrower Cobra Staff on 2nd - salamander).  On your way to copter 
  1190.       look for strange stone on left wall of passageway bomb it.  Two walls 
  1191.       to bomb, left one 2 = switch, right one = about 20 walls + a couple 
  1192.       switches, sealed door and 1 regular door right in the middle to screw 
  1193.       you up!
  1194.       NOTE: acquiring this as the 10th doll gives you Dolphin Mode! (Neat little
  1195.         Planet of the Apes sound byte!)
  1196.    4) [Dolphin Mode] Team Doll (11 of 23 - Kevin Chung): 
  1197.       Blow out wall (small crack @ bottom) near 1st switch leading to Ramses 
  1198.       Tomb.  Bomb ceiling X at end of water passage.
  1199.  
  1200.  
  1201. Karkak:
  1202.    1) [War] - Camel #1 (To Karnak Sanctuary) Blow thru E. wall in 1st open
  1203.       area, hit switch, get key & blow thru another wall, left door to War Door.
  1204.    2) [SANDALS] - Camel #2 (To Sobek Pass) near water tunnel.  NOTE: Camel 
  1205.       behind entrance
  1206.    3) [Power, MASK] - Camel #3 (To Amun Mines) Thru water tunnel
  1207.    4) [Time, SHAWL] - ANKH #1or2 near pool across from Time Door - jump & float
  1208.       across to urns.
  1209.    5) [Vulture Mode] - Team Doll (15 of 23 - Ezra Drisbach) 
  1210.       Bomb top of waterfall & wall to right above falls.
  1211.  
  1212. Karnak Sanctuary:
  1213.    1) [] M-60
  1214.    2) [Time,War,Earth] - SANDALS OF IKUMPTET
  1215.    3) [Time, ANKLETS] - Camel #2 (To Heket Marsh)
  1216.    4) [SCEPTER] - ANKH #3 left of where you got M-60
  1217.    5) [Dolphin Mode] - Team Doll (12 of 23 - Pat Schreiber) 
  1218.       Bomb wall under bridge spanning green slime.
  1219.  
  1220. Sobek Pass:
  1221.    1) [] TRANSMITTER #1 Drop from ledge to ledge over lava pit
  1222.    2) [War, Time, Earth] - Camel (To Sobek Mtn. Shrine)
  1223.    3) [] Team Doll (1 of 23 - Tom Kristensen?) 
  1224.       Blow out wall behind Symbol of Earth.  hit switch.  back to room with     
  1225.       wall Ankh.  Blow out wall directly opposite Ankh eye. Get full health ... 
  1226.  
  1227. Sobek Mtn. Shrine:
  1228.    1) [War,Earth,Time] - SOBEK MASK
  1229.    2) [SCEPTER] - Camel (To Magma Fields) 1st Left doorway @end on left
  1230.    3) [] Team Doll (2 of 23 - Paul Lange) 
  1231.       When you get to lava pit.  Blow out wall ahead of 1st platform
  1232.  
  1233. Amun Mines:
  1234.    1) [Time,Earth] AMUN BOMB
  1235.    2) [Time,Earth,Power] - Camel (To Set Palace)
  1236.    3) [] TRANSMITTER #2 - Behind barrels next to door that leads to pit + next
  1237.       to green pool is wall you can blow thru w/AMUN BOMB
  1238.    4) [SHAWL] - Camel #2 (To Cavern Of Peril)
  1239.    5) [Vulture Mode] Team Doll (16 of 23 - Scott Branston) 
  1240.       Bomb center of purple room roof behind Earth Door.
  1241.  
  1242. Set Palace:
  1243.    NOTE on getting to Camel (THANX Shahir for providing this tip)
  1244.     -- In Set Palace, if you go beneath the Up/Down ledge near Transmitter#3
  1245.        then follow the lava bank a bit until you reach a short bridge above,
  1246.        jump onto it, get full ammo on one side and blow up the wall on the
  1247.        other side and Presto!...you've reached the camel without having to get
  1248.        Power, Time and going thru' all those timed switches and falling ledges!!
  1249.  
  1250.    1) [Power,Time] Camel (To Set Arena) NOTE: Switches are strictly timed!
  1251.    2) [] - TRANSMITTER #3 - Left of Power door is opening.  Leap to Up/Dn Ledge.
  1252.       Blow thru wall & leap to Piece.
  1253.    3) [Vulture Mode] Team Doll (17 of 23 - William Vallierez)
  1254.       Underneath bridge over 1st lava moat you encounter.  Blow out E. wall.
  1255.  
  1256. Set Arena:
  1257.    1) [Beat SET] - SHAWL OF ISIS - My preferred way to kill him... circle him
  1258.       with the strafe buttons constantly.  While doing so throw bombs at him.
  1259.       When he jumps turn around and repeat.  When you run out of bombs switch
  1260.       to the M-60.  Avoid his paralysis missles at all costs!
  1261.    2) [] Team Doll (3 of 23 - Paul Knutson) 
  1262.       Blow up pillars & wall behind full weapons.  Go to full health hit switch,
  1263.       follow tunnel & bomb...
  1264.  
  1265. Cavern Of Peril:
  1266.    1) [] - FLAMETHROWER - Blast thru wall by green waterfall.
  1267.    2) [Power] - Camel (To Nile Gorge) HINTS: Switch #1) Bottom of pite near
  1268.       top of large waterfall.  Swtich #2) bottom of green falls jump to landing
  1269.       & jump/float to Up/Dn ledge when its @top then turn & jump immediately
  1270.       (Yes, it sucks!) Back thru Hieroglyp door of Power Symbol.
  1271.    3) [Vulture Mode] Team Doll (21 of 23 - Paul Schreiber)
  1272.       Blow out wall by end camel.  Hit switch.  Fly ALL the way back up shaft.  
  1273.       Door open next to full weapons on bridge.
  1274.  
  1275. Nile Gorge:
  1276.    1) [Time,Power,War,Earth] - Camel (To Thoth Treasure Reliquary) 
  1277.       HINTS: 1) Power behind corner pylon underwater.
  1278.              2) Earth thru underwater tunnel under Earth door
  1279.    2) [Time] TRANSMITTER #4 Pool w/underwater shaft, blast through corner 
  1280.       wall at bottom.
  1281.    3) [] Team Doll (4 of 23 - Richard Nichols?)
  1282.       Jump over camel @end. Blowout lower wall.
  1283.  
  1284. Thoth Treasure Reliquary:
  1285.    1) [Time,War,Earth] - PROTECTIVE ANKLETS  HINT: Look @ground just before
  1286.       entering lav tunnel.  Blast & float down to Earth symbol.
  1287.    2) [Time,War, FEATHER] - Camel (to Canyon's of Chaos) - Alright you CAN
  1288.       make the jump but it's a BIG PAIN!
  1289.    3) [Vulture Mode] Team Doll (22 of 23 - David Lawson) - Bomb Anklet pedestal.
  1290.  
  1291. Heket Marsh:
  1292.    1) [Time,Power,War,Earth] - Camel (To Sunken Palace of Khnum)
  1293.    2) [Time] - COBRA STAFF
  1294.    3) [Time, SCEPTER] - TRANSMITTER #5 - As you're dropping into pool inside
  1295.       Time Door room.
  1296.    4) [Dolphin Mode] Team Doll (13 of 23 - John Schwab MIA)
  1297.       Blow out column across from exit camel.
  1298.  
  1299. Sunken Palace of Khnum:
  1300.    1) [Time,Earth,War,Power] - Camel (To Deserted Slave Camp)
  1301.       HINT: when you pick up symbol of Power GET OUT!!! or you'll be sealed in.
  1302.       Two openings ahead, take one on right for Full Weapons.
  1303.    2) [] Team Doll (7 of 23 - Paul Haugerud)  
  1304.       Take left door after last key.  Across from 
  1305.       door you come out into pool is Full health.  Bomb wall behind it, hit 
  1306.       switch.  As you're leaving to go to camel there will be tunnel on your 
  1307.       right.
  1308.  
  1309. Deserted Slave Camp:
  1310.    1) [Power,Time,Earth,War] - Camel (To Selkis Path)
  1311.    2) [Power,Time, FEATHER] - TRANSMITTER #6 - you may be able to do this w/o
  1312.       the FEATHER.  If you can more power to your gaming skills.  But I 
  1313.       wouldn't recommend it.  Oh... It's ahead of the fireballs that are 
  1314.       shooting at a downward angle.
  1315.    3) [Vulture Mode] Team Doll (18 of 23 - Joe Krusoja MIA) 
  1316.       Hit switch on floor just past where       you got Transmitter piece.  
  1317.       Lower shaft.  Go in cloverleaf rooms.  Shaft above 2nd tier of NE section 
  1318.       of cloverleaf rooms.
  1319.   
  1320. Selkis Path:
  1321.    1) [Power,War,Earth] - Camel (To Selkis Burrow)
  1322.    2) [Vulture Mode] Team Doll (19 of 23 - Kurt Pfeiffer)
  1323.       Shaft up btw last green ledge & camel to another green ledge.
  1324.  
  1325. Selkis Burrow:
  1326.    1) [Beat Selkis] - SCEPTER Just play duck & run.  Save Full Weapons in 
  1327.       Selkis' room as long as possible .  consider Scorpions left when Selkis
  1328.       dies as a nice bonus.
  1329.    2) [Vulture Mode] Team Doll (20 of 23 - Troy Jacobson) 
  1330.       Blow out bottom of column around which circular stairs wrap.  Hit switch,
  1331.       hit another switch, drop through missing stair.
  1332.  
  1333. Magma Paths
  1334.    1) [] - RING OF RA Drop to lava pit when you come in & hit switch behind door
  1335.    2) [] - TRANSMITTER PIECE #7 - 1st Up/Dn platform that you see. Jump to next
  1336.       Up/Dn platform & follow.
  1337.    3) [] - Camel (To Horus Peak) HINT: After floating down lava tunnel (use 
  1338.       map to center yourself so you don't touch walls) Kill 1st Magmantis for
  1339.       Full Health & open passage out, kill 2nd for Full Weapons.
  1340.    4) [] Team Doll (4 of 23 - Dominic Meisner) 
  1341.       As soon as you come out entrance drop to right 
  1342.       of bridge & blow out middle of bridge.  Hit switch & fall down lava chute.
  1343.       Blow out floor panel at end of chute.
  1344.  
  1345. Horus Peak:
  1346.    1) [] - HORUS FEATHER
  1347.       HINTS: 1st Lava pit w/Magmantisis - avoid them, hit swtiches & GET OUT
  1348.       2nd Lava pit (Tall w/ledge switches) - kill 1st 4 Magmantisis by staying
  1349.       where you dropped & hittem them w/M-60 & Ring. Avoid their fireballs by
  1350.       retreating & jumping.  Get 1st swtich.  Jump to 2nd swtich then drop back
  1351.       down for 3rd (door now open).  Reset by stepping on switch.  Kill 2 more
  1352.       Magmantisis.  Make sure you hit all 3 swtiches ONCE after resetting 
  1353.       fireballs. When all silent make your way up to the top.
  1354.    2) [] Team Doll (5 of 23 - Eric Klokstad) 
  1355.       After run of falling wooden platforms.  Jump over lava falls turn and 
  1356.       bomb side of lava fall.
  1357.  
  1358. Canyons Of Chaos:
  1359.    1) [] - SACRED MANACLE HINT: From where you start, follow left to end of 
  1360.       ledge then float around to left
  1361.    2) [Earth,Power,Time] - Camel (to Kilmaat Colony)  HINT: BE Patient with
  1362.       this board. I could describe this board in more detail but its damn hard.
  1363.       If you find a sealed door and you're facing a Magmantis...  Well, kill it
  1364.       to unseal the door (this is required 2 or 3 times) otherwise avoid them.
  1365.    3) [] - TRANSMITTER #8 Around and up to the topmost level there is a ledge
  1366.       shooting blue fireballs.  
  1367.    4) [] Team Doll (8 of 23 - John Van Deusen) 
  1368.       HARD! From camel jump/hover to right duck under 
  1369.       span land in front of Time Door turn go back to span and bomb it.  
  1370.       Enter up thru ceiling to 2 Magmantises. (I suggest you kill them).  
  1371.       Bomb ceiling above platform, Jump up ledge to ledge then enter BLUE BALL 
  1372.       HELL!!!
  1373.  
  1374. Kilmaat Colony:
  1375.    1) [Power,Time,War] - Camel (To Kilmaat Haunt)
  1376.       HINTS: Blow out panel right of entrance. Drop to poow, blow sewer cover &
  1377.       follow tunner to door to step switch.  Back thru water to ledge & door to
  1378.       Symbol of Power.  Jump up ledge & grenade next ledge up.  Back to 
  1379.       beginning thru fireball tunnel.  Through power to door to left to floating
  1380.       floor.  Let it drop then drop & float to Symbol of Time.  Now follow 
  1381.       tunnel to pool. Blow open ceiling panel in room.  Go back to floating
  1382.       floor, follow passage & drop into room. Through Time Door.  Hit swtich &
  1383.       follow lava tunnel to floor swtich.  Jump on ledge left of Time Door & up
  1384.       to next level.  Go to ledge w/Up/Dn ledge and drop down thru hole 
  1385.       (ceiling) you blaster earlier to get Symbol of War. Go all the way back
  1386.       to Time Door romm & take ledge up .  Drop into room w/War Door.
  1387.    2) [Dolphin Mode] Team doll (14 of 23 - Mark Coates) 
  1388.       Take door in room w/Time door.  Bomb middle of W. wall.
  1389.       NOTE: Get Vulture Mode! (Kind of a pain to control.  You can easily fall 
  1390.         too far and die if you're not careful!)
  1391.  
  1392. Kilmaat Haunt --> Kilmaat Arena:
  1393.    Just concentrate on firing, circling & NOT FALLING OFF!   DON'T use your 
  1394.    Amun bombs if you're going after the team dolls!  I like the Manacle on the
  1395.    1st guy.  You can actually kill him BEFORE he releases his pods with 3
  1396.    full hits from the Manacle.   
  1397.    
  1398.    1) [] Team Doll (9 of 23 - John Yuill) 
  1399.       Give up Feather & Scepter (as you come in the last 2 graves on your left.
  1400.       Go back up.  Door is now open behind Full Health.
  1401.    2) [Vulture Mode] Team Doll (23 of 23 - Brian McNeely)
  1402.       Under Ramses body.  Fly from lower ring towards entrance to invisible 
  1403.       walkway with team doll on it.
  1404.       NOTE: What do you get for the last doll? 
  1405.         -- Bill Clinton impression of Planet Of The Apes quote.
  1406.  
  1407. END #1) w/o Transmitter --> join Ramses in realm of dead. Kilmaat come back to
  1408.    excavate your remains. (Oh Joy!)
  1409. END #2) w/Transmitter --> Ramses gives you gift of immortality & ability to rule
  1410.    over all you survey.  Get Out??? (Yes, I said you still have to get out!
  1411.    How annoying!)  You become King of World.  
  1412. NO OTHER ENDINGS in the PSX version.
  1413.  
  1414. ACKNOWLEDGEMENTS: Thanx to Shahir for the tip in Set Palace, Thanx to Paul
  1415.    Olivero for passing on tips on finding the first 10 team dolls form Lee at
  1416.    PIE (Thanx to him too!).
  1417.  
  1418. Copyright 1997 by Wolverine Inc.  All Rights Reserved.
  1419. Wolverine Inc.:jeremiah@ece.wisc.edu
  1420.  
  1421.